Game gerak online gratis
Game gerak online gratis yang kamu kontrol dengan tubuhmu.
Main sekarang di ApeMotion — tanpa download, tanpa login, tanpa controller.
Bagaimana Cara Kerja Game Gerak Webcam Ini
ApeMotion menggunakan computer vision dalam peramban untuk mendeteksi gerakanmu secara real-time dan memetakannya ke tindakan game sederhana (melompat, memukul, menghindar, dll). Ini mirip dengan 'game gerak' di konsol, tetapi kamu hanya butuh kamera—tanpa pengontrol gerakan, tanpa Joy-Con, tanpa pengaturan VR.
Tanpa download / Tanpa login / Tanpa controller
Mulai dalam hitungan detik: bergerak dan bersenang-senang.
- Gratis dimainkan online
- Tanpa download atau instalasi
- Tanpa login dan tanpa controller — tubuhmu adalah controller
Cocok untuk keluarga dan pesta
Ronde singkat dan giliran cepat membuatnya cocok untuk keluarga dan tantangan pesta.
- Main per ronde dan bergantian—cocok untuk tantangan pesta.
- Untuk anak-anak: mulai dengan gerakan kecil dan pastikan area aman.
- Coba layar besar untuk kompetisi keluarga.
Game yang Bisa Kamu Mainkan Sekarang
Mulailah dengan salah satu game di bawah ini. Setiap game dirancang untuk sesi cepat, cocok untuk game keluarga, pasangan, dan tantangan santai.
- Endless Runner — Game lari tanpa akhir dengan kendali gerakan tubuhmu
- Jump To The Moon — Platformer lompat webcam bertenaga computer vision
- Boxing Target — Game tinju kecepatan reaksi (pukul target dengan pelacakan gerakan)
- Underwater Fish Farm — Game gerakan santai di mana kamu mengendalikan dua ikan sekaligus
Tanya Jawab
Apakah saya butuh pengontrol atau perangkat apa pun?
Tidak. ApeMotion dirancang untuk permainan berbasis kamera. Gerakanmu adalah inputnya.
Apakah rekaman kamera saya akan diunggah?
Deteksi gerakan berjalan di perambanmu. Situs mungkin mengunduh aset model visi ke perangkatmu, tetapi rekaman kameramu tidak boleh diunggah ke server kami untuk permainan.
Mengapa game meminta izin kamera?
Webcam digunakan untuk melacak gerakan tubuh/tanganmu sehingga kamu bisa mengendalikan game tanpa pengontrol.
